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登録日:2023/04/01 Sat 23 26 13 更新日:2023/04/04 Tue 14 00 38 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 B'z アダムの林檎 オカマ ガンダムビルドダイバーズ ガンプラ ストライクフリーダムガンダム デスサイズ←と思うじゃん? マギー 愛のままに_我がままに 蝶のように舞い、蜂のように刺す 鎌 新たに生まれてくる命よりかけがえのない物なんて、ないのよッ! GUNDAM LOVEPHANTOM ガンダムラヴファントムとは『ガンダムビルドダイバーズ』に登場するガンプラ。 ☆基本データ ガンダムラヴファントム GUNDAM LOVEPHANTOM 型式番号:GN-1001N 所属:アダムの林檎 全高 19.19m (ダイバーの独自設定) 重量 75.8t(ダイバーの独自設定) ダイバー:マギー ●機体概要 オカマだらけの異色のフォースにして、ランク12位の強豪フォース「アダムの林檎」のリーダー・マギーの操るガンプラ。 四肢と腰部がピンク、胴体と頭部が黒という奇抜なカラーリングが特徴であり、ストライクノワールのノワールストライカーパックを逆さまにしたバックパックも目を引く外見となっている。 中の人繋がりでピンクが入っている?知ら管 ベース機となったのはガンダムデスサイズ…と見せかけて、ガンダムSEED DESTINYにてキラ・ヤマトが登場することになるストライクフリーダムガンダムがベース。 よく見ると腰のクスィフィアス3レール砲やカリドゥス複相ビーム砲が残っているので、ガノタならピンとくるだろう。 一応ストライクフリーダムをモデルにしたガンプラには、前シリーズであるガンダムビルドファイターズの外伝作品「ガンダムビルドファイターズA」にて三代目メイジン・カワグチことユウキ・タツヤの使用するアメイジングストライクフリーダムガンダムが存在しているのだが、本ガンプラはベース機の特徴であるスーパードラグーンを取り外し、ノワールストライカーを改造した「ラヴストライカー」を装着することで、広範囲の攻撃能力と引き換えに凄まじい運動性能と高機動性を得ることに成功した。 また、オカマだけに主武装を鎌系統の武器に統一することで、一撃必殺かつトリッキーな攻撃が可能となった。 名前の通り、愛のままに、我がままに誰も傷つけず優雅に舞う、そんなマギーの思いがこもっているガンプラである。 ちなみに名前の由来はマギー自身のGBNへの愛から。マギー自身が[[B'z]]のファンだからではないと思われる…多分 ●武装 ビームカマ デスサイズのビームシザースを改造した大型の鎌状のビーム兵装。普通に斬りつけるだけでなく、マギーの操縦テクニックによりブーメランのように投擲して攻撃する事が可能で、近接兵器とは思えない攻撃範囲を持つ。 ちなみにフォースネスト付近の草刈りにも使えるとか。 MGX-2235 カリドゥス複相ビーム砲 腹部に1門内蔵されている短砲身の高出力ビーム砲。 MMI-M15E クスィフィアス3レール砲 両腰部に合計2門装備されているレールガン。 MX2200 ビームシールド 両腕部に1基ずつ、計2基装備されている防御兵装。原型機とは違い、上下逆に装備されている。 MA-M02G シュペールラケルタビームサーベル 両腰に装備されているビームサーベル。メイン戦力がビームカマであるため、あまり使われない。哀れ… EQS1358 アンカーランチャー ラヴストライカーに1基内蔵されたワイヤー式のアンカー。 MAU-M3E4 2連装リニアガン ラヴストライカーのウイングの内側に1門ずつ合計2門装備されている実弾兵器。可動範囲が広く、非常に広い射角を誇る。 ストライカーサイズ ラヴストライカーの外側に1基ずつ装備されている武装。原型機のMR-Q10 フラガラッハ3ビームブレイドの機構を流用した武装で、鎌状に変形する。 ラヴストライカーにマウントしたまま直接展開することも可能で、攻撃力を持った翼としても使用可能。また、グリップは取り外してビームサーベルとして使用可能。 ◆必殺技 愛と欲望の力を借りて、今必殺の♡ラヴアタッ~ク!!! ◆ラヴアタック ビルドダイバーズ最終回にて登場した必殺技。 何処かで聞いたような口上と共に、頭部アンテナ中央のハート型をイメージしたユニットから、巨大なハート型の光線を放つというトンでも技。 その破壊力はレイドボスにハート型の巨大な風穴を開け、一撃で破壊するほど。 更に続編のリライズでは、アルスの戦艦から放たれた高出力ビームに対抗すべく他の面々が高火力技を放つ中で本機はベース機のハイマットフルバーストではなくこれを使用している。なんなんだアンタ ●作中の活躍 作中の出番は10話から。有志連合の先陣として、マスダイバー軍団相手に大立ち回りを披露した。 その後は出番がなかったが、サラ救出の為にビルドダイバーズ側の味方として有志連合の面々と戦闘。ロンメルの操るグリモアレッドベレー相手に奮戦するものの、次第に物量に押され気味になってしまう。 しかしフォース百鬼の参戦によってこれを乗り切り、サラ奪還後に発生したレイドボス暴走時にて他のメンバーと共に激闘を繰り広げた。 続編の「ガンダムビルドダイバーズRe RISE」では最終回に登場。 GBNに侵攻してきたアルス率いる大艦隊相手に大暴れした。 ●ガンプラ 2018年10月にHGBDで発売。 ベースとなるのはHGCEストライクフリーダムガンダムだが、肩部や脚部を中心に新規金型が使われており、顔もだいぶ変更されているので一見すると似ても似つかない。 とはいえ関節可動域は鎌を奮うのに十分すぎるほど確保されており、ピンクと黒の色合いでだいぶ誤魔化されているとはいえ重武装なのでフリーダム特有の一斉射撃ポーズもしっかり決まる隠れた名キット。 ビームカマだが、後発のHGACガンダムデスサイズなどのものと形状が異なるため、完全新規金型にして独自の武器になっている。 ラヴストライカーは10年前に発売された本体の流用品。とはいえ当時からだいぶクオリティの高かったバックパックなので見劣りするようなものではない。 追記・修正は「愛」のある人にお願いするわね♡byマギー △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前の通りならむしろ全武装全装甲パージくらいやってほしい -- 名無しさん (2023-04-01 23 40 00) 無印最終決戦で何気にハイマットフルバも撃ってたりするしノワールっぽいデスサイズっぽいストフリのギミックフルに活かしてて短い出番でかなり好印象だったわ。 -- 名無しさん (2023-04-02 08 25 43) こいつもオカマの鎌使いなのね -- 名無しさん (2023-04-02 16 05 17) いらない何も捨ててしまおう(フルパージアタック)とかやってほしかった -- 名無しさん (2023-04-02 22 26 36) 愛のままに、我がままに誰も傷つけないのは別の歌や -- 名無しさん (2023-04-03 14 43 54) アダムの林檎は聖飢魔IIだしなかなかカオスだな -- 名無しさん (2023-04-04 01 06 25) これのシールドとか腹とか爪先とかをアメイジングストフリに組み込むと良いアクセントになってカッコいいんだ -- 名無しさん (2023-04-04 13 07 48) 名前 コメント
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【作品属性】脳内+パロディ+前作流用 【作品名】宗教大戦(仮題) 【共通設定・世界観】全宇宙全次元全階層が宗教によって対立したら・・・なんて感じの話。 小宗力:別に匂いは消さない。1小宗力がハツカネズミの平均的な力くらい。 大宗力:体の匂いの力では無い。1大宗力で全階層全宇宙全次元を破壊可能。何小宗力が1大宗力になるかは不明。 大宗防御:1大宗防御は全階層全宇宙全次元を破壊可能な攻撃と同等の防御。小宗防御もある。 【作者より】小宗力・小宗防御のキャラは面倒だから出さないけど、これを利用してキャラを作りたければ作れ。 でも大宗力・大宗防御の利用は許しませんよ。 【備考】過激派教徒にIP掘られて襲撃されたらどうしよう・・・(*1))ガクガクブルブル 【名前】無教の者 【属性】無宗派 【大きさ】素っ裸に緑の布を纏った成人男性並み 【攻撃力】己以外何も信じないので無限大(累乗など数式装飾無限大も含む)の攻撃力で、あらゆる設定を無かったことにする。 【防御力】己以外何も信じないのであらゆる攻撃(設定変更などを含む)が全く効かない。 【素早さ】己以外何も信じないから時間も信じない。だから時間の概念は無い。 【特殊能力】何も信じないことにより、主観的な無を作り出す。 主観的なので、相手が何をどうやろうが全く効かない。これは能力や設定無効化も主観で消される。 【長所】いろんな人に意外と気に入られているらしい。 【短所】どう考えても格好が不味い。そしてニートのAAのような顔みたいな感じ。 【備考】何かモデルがいたような気がしないわけでも無い。ただしソイツは無宗派では無い (たぶん)。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 788 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 23 49 21 無教の者考察 ナーバミー以下には勝てるのでそれらの上から。 ×存在(仮称) 設定以前の根本を変えられて負け。 ×全てを統べる者 スレルールレベルで変えられるので負け。 ×△いずれ生まれる最強 勝てない。 全てを統べる者 =存在(仮称)>無教の者>合体全能神ナーバミー このあたりは難しすぎて訳が分からなくなってきた。 26 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/10/05(水) 22 32 28.05 ID QjacyY/N 要件等中行き 無教の者戦闘開始後時間無視攻1防1時間無視で設定変更を含む設定無視級攻防 103 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/06/10(土) 15 09 57.10 ID RAmFs5Ez 無教の者 再考察 時間無視、設定破壊。設定破壊に耐える。くどーしずかと同列くらいか。 能力や設定の反乱再考察 いつ設定に自我が芽生えたのか不明。 王者のように戦闘開始時ルール変更と推定することもできず、ただ「該当キャラの速度」としかわからない。 かといって自我が芽生える前に攻撃できると考えられるわけでもなく・・・・・・ なんでも泥棒と同列でいいか。 305 ◆rrvPPkQ0sA 2017/10/04(水) 16 40 13.38ID chywNIy9 無教の者+全てより凄い人+ダゴン+真実を司る存在+くどーしずか +(笑)+ウィンダム 核ミサイル搭載型 +セシリア・オルコットwithストライクフリーダム+スーパーデストロイガンダム再考察 無教の者は時間無視、設定破壊。設定破壊に耐える。くどーしずかと同列くらいか。 全てより凄い人は全て級攻防、全てより速い。(笑)と同列くらい。スーパーデストロイガンダムも同じく。 ダゴンは 戦闘開始時同化か。ルール改変、テンプレ破壊、全ての攻撃を無力化する防御を貫通。テンプレ破壊耐性 素早さはよくわからんが、全てと同化しているので全ての中で最速くらいの速さか。 その早さで全て超級攻撃力。非存在攻撃への防御力がない。 真実を司る存在は全て級攻防+時間無視+α。 ウィンダムは無限速、セシリアは光速反応。 結論として、 アブソリュートノエイン =野村ちづ子 =真実を司る存在(全て級攻防+時間無視+α) くどーしずか(戦闘開始時)=無教の者(時間無視) ダゴン(くどーしずかには非存在攻撃で負けるが、(笑)と全てより凄い人、スーパーデストロイガンダムには先手で刺し殺せる) (笑)(絶対先手)=スーパーデストロイガンダム(絶対先手)=全てより凄い人(全てより速い) ウィンダム 核ミサイル搭載型(無限速) セシリア・オルコットwithストライクフリーダム(光速反応) (設定破壊の壁)
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以下PS3とXbox360限定 第1回配布 2009年1月15日(木) ミッション数 5 第2回配布 2009年1月29日(木) ミッション数 5 ダウンロードミッション ミッション名 ミッション難易度 ステージ ミッション選択条件 備考 選択可能難易度 プレイヤー数 獅子奮迅!1 || ジャブロー 1月15日(木)より配布MA三連戦(サイコガンダム、クインマンサ、デビルガンダム) Easy・Normal・Hard 獅子奮迅!2 || 衛星基地 1月15日(木)より配布MA三連戦(ビグザム、サイコガンダムMk?、αアジール) Easy・Normal・Hard 新春紅白モビルスーツ合戦(紅組) ||| ニューホンコン 1月15日(木)より配布クリア後、シャア専用ゲルググのLv4パーツ解禁 Easy・Normal・Hard 新春紅白モビルスーツ合戦(白組) ||| ニューホンコン 1月15日(木)より配布クリア後、ガンダムMk?のLv4パーツ解禁 Easy・Normal・Hard 真のガンダム無双・宇宙編 |||||||| ア・バオア・クー ミッション「伝説への挑戦」をクリアするミッション「一騎当千」をクリアするミッション「絆を力に」をクリアする 1月15日(木)より配布 Hard 戦いをとめるために…… ||||| オデッサ 1月29日(木)より配布クリア後、ストライクフリーダム・インフィニットジャスティスのライセンス取得 Easy・Normal・Hard 素晴らしきジャンクの世界1 |||| 古代遺跡群 1月29日(木)より配布1戦につきシャア専用ズゴックバイアラングフ飛行型のいずれか選択 Easy・Normal・Hard 素晴らしきジャンクの世界2 |||| アクシズ・ルナ2周辺 1月29日(木)より配布1戦につきジオングヤクト・ドーガ(クェス機)量産型キュベレイのいずれか選択 Easy・Normal・Hard 節分!〜オニ退治編〜 ||| ラボラトリー 1月29日(木)より配布クリア後、百式のLv4パーツ解禁 Easy・Normal・Hard 節分!〜オニ逃亡編〜 ||| ラボラトリー 1月29日(木)より配布クリア後、ジオングのLv4パーツ解禁 Easy・Normal・Hard
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ドラグーンシステム 無線誘導で遠隔操作する小型分離式兵器。 「Disconnected Rapid Armament Group Overlook Operation Network」の略でDRAGOONである。 宇宙世紀シリーズでのファンネルと似ているが、直感的操作を求める物ではないのでニュータイプ的要素は不要である。 連合にも同様の兵器としてガンバレルがあるが、それとの違いは無線か有線かである。 ドラグーンシステムは量子通信で本体と無線連絡しており、ケーブルの断線による不具合が発生しない上に配置の融通が利くという利点がある。 初期(プロヴィデンスとドレッドノート)のドラグーンシステムは機械側の補助システムが不十分で、文字通り超人的な空間認識能力がなければまともに動かなせない代物であった。 それこそラウ・ル・クルーゼという人材がいてこそ、あれだけの強さを発揮したといえる。 DESTINY-MSVのプロヴィデンスザクに搭載された「第二世代」のシステムは 周囲の状況をセンサーが拾い、パイロットの脳に伝達、無意識に制御を行うという仕組になり パイロットに負荷は掛かるものの、高度な認識能力は必要ではなくなった。 レジェンドはこれを元にしたシステムを積んでいる為に「誰にでも扱える」というわけだ。 ストライクフリーダムに搭載された改良型の「スーパードラグーンシステム」も ある程度の普遍性を獲得している事から、同じようなサポートを行っていると思われる。 カオスの機動兵装ポッドもドラグーンシステムを使って制御されるが これも初期のものよりは格段に扱いやすくなっているため、上記と関連していると考えられる。 ゲーム中では大気圏内でも飛ばせるが、ファンネルがそうだったようにやはり実情は異なる。 大気圏内での運用はせいぜい可動砲台止まりだろう。
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自分のことを少々。 出身は宮城県仙台市。 0歳 4000グラムを超える体重で誕生。母の第1印象は何これ?? 1~2歳 基本的に何でも口に入れてしまう幼少時代。 3歳 RX-78と運命的な出会いを果たす 小学校時代 お金は全てガンプラのためにあることに気付く。 中学校時代 バレーボールに目覚める。1年の300日はバレーにつぎ込む。 受験期 通っていた塾の講師に憧れ、大学生でのバイトは塾講師しかないと思い込む。 高校時代 引き続きバレーに夢中。時を同じくして数学にはまる 受験期 大学の学部選びも理学部数学科に進みたかったが、 就職口が無いということで、工学部へ。 大学生時代 念願の塾講師へ。 小・中・高生を相手に奮闘。 塾の先輩講師の紹介で専門学校の講師も勤める。 (ここで、子供より大人に教える方が楽だと実感する。) 2006年の七福人、夏の陣において、つっこみマイスターの称号を得る。 大学院生 M1 1日のほとんどの時間を勉強に費やすべきだと考える。(あくまで考える) 社会に出ることをリアルに考えはじめる。 M2 なんとか就職も決まり、残り少ない学生生活の有意義な 過ごし方を深く考え始める。 日常の様々なことにつっこんで、笑いを忘れないように生きていく。 好きなもの ジンジャーエール グレープフルーツ シークヮーサー ザクⅠ ドム トールギス 嫌いなもの 雨の日 眠れない夜 自己中 強すぎるMS(ストライクフリーダム) 好きな人(むしろリスペクト) 松本人志 ケンドーコバヤシ、 宮川大輔 大泉洋 アナベル・ガトー ランバ・ラル 夢:ビールかけ
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自ぷよに登場するMS少女キャラの紹介ページ。 MS少女とは「機動戦士ガンダムシリーズ」に登場するMS(MA等も含む)をアレンジした装甲、外骨格、衣装などを身に纏った少女を描いたもの、或いはモビルスーツを少女として擬人化したもの。 ☆=1 最大は☆5つ。 ★は☆の半分、つまり0.5です。 ラキ エクシア マサヒメ ベルガ ニコ シィ ネク ジオール バル アスタロッテ ラキ 勇樹管轄。 機動戦士ガンダムSEEDの後期主人公機「フリーダムガンダム」のMS少女。一人称は「ボク」。 スーパー銭湯「天使湯」に住んでおり、店員として働くことがある。 MSに詳しく、ニコに隠された力(NT-D)を見抜いた。 ストライクガンダム、ストライクフリーダムに変身可能。 エクシア テトラ管轄。 機動戦士ガンダム00の主人公機「ガンダムエクシア」のMS少女。 パイロットである刹那・F・セイエイと似た性格で、EXVSではエクシアを使っている。 イメージカラーは青、胸は普通・B以上C未満、髪の毛は単発、マントはリペアみたいに茶色で左肩に装備。 ダブルオー、クアンタに変身可能。 マサヒメ 勇樹管轄。 機動戦士ガンダム00のライバル機「スサノオ」のMS少女。 コズミックセントラルという次元世界からやってきたブシドー風の少女で、二刀流。 かつてはエクシアのライバルで、彼女の事を追っているらしい。 ベルガ 浮浪管轄。 機動戦士ガンダムF91のMS「ベルガ・ギロス」のMS少女。 作者が低コスト機使いなためか、自分よりランクが上(ベルガ曰く「高コスト機体」)のMS少女を妬む所がある。 ニコ テトラ管轄。 機動戦士ガンダムUCに登場する「ユニコーンガンダム」のMS少女。 高い戦闘能力を持つが、本人は戦いを好まない性格の持ち主。 シィ 勇樹管轄。 機動戦士ガンダムUCに登場する「ユニコーンガンダム2号機バンシィ」のMS少女。 ニコの妹だが、バイオメジャーに回収された際に「調整」を受けてニコに襲い掛かった。 後にアーロンの手によって再調整され、元の優しい性格に戻った。 ネク 勇樹管轄。 機動戦士ガンダムUCに登場する「ユニコーンガンダム3号機フェネクス」のMS少女。 地球連邦が存在していた頃、シィとの模擬戦で暴走を引き起こして行方不明になる。そして再びニコ達の前に立ちはだかるも樹華とメリアーの手によって暴走が直る。 ジオール 勇樹管轄 機動戦士Zガンダムに登場する「ジ・O」のMS少女。 「歴史の立会人」を自称する天才で、「女性による世界統治」を目論む。ロッテのアイス「スイカバー」が大の苦手で、史実でZガンダムのウェイブライダー突撃で倒されたため(*1)スイカバーが嫌いになっている。 天才という立場を利用して凡人や俗人を見下す節が見られ、作中では賢者を送り出すマジックアカデミーそのものを破壊しようと目論んだ事も。その為にアカデミーの生徒・ユウキを過去の最低国へ引きずり込み、ユウキに化けたモンスターとすり替える形で監禁していた。 当初はアカデミーの生徒達を見下していたが、サツキ先生の「生徒たちの可能性を信じている」の一言で、彼らの見方を変えるようになった。 バル 勇樹管轄 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズに登場する「ガンダム・バルバトス」のMS少女。 阿頼耶識システムを3つ搭載しており、他のMS少女に比べて戦闘能力は高い。 読み書きが難しいほど勉学に疎いが、頭の回転はかなり良く、様々な戦術を用いて敵を倒す。 戦場育ち特有のシビアな思考と細かい事を気にしない大らかな性格の持ち主。 アスタロッテ 勇樹管轄 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズに登場する「ガンダム・アスタロト」のMS少女。 継ぎ接ぎの装甲を見に纏っており、自分が装備していた本来の装甲を探し求めている。 史実ではアングラな市場を彷徨っていた為、初登場の時は体の一部が欠損しており、装甲がはぎ取られていた状態になっていた。
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ZGMF-X10A フリーダムガンダム [部分編集] ガンダムSEED編 UNIT U-S24 白 3-5-2 R 【1枚制限/自軍】 【PS装甲(4)】 特殊シールド(3) 宇宙 地球 [6][3][6] プロモーションカード版から大幅なダウンサイジングが施され、一通りのテキストを持って収録されたフリーダムガンダム。 1枚制限/自軍とPS装甲(X)を白のユニットで初めて記載されたこのユニットは、後のPS装甲(X)を持つユニットに深く影響を与えたカードともいえる。 資源コストやPS装甲(X)の値が他に比べて低いとはいえ、現在ではより強力なフリーダムガンダムが存在するため、このカードがトーナメントシーンに現れる事は恐らくない。 PS装甲(X)の他に目立つテキストも特に持っていないため、このカードが利用されることはファンデッキでもない限り無いだろう。 [部分編集] 蒼海の死闘 UNIT U-S39 白 3-5-3 R 【1枚制限/自軍】 【PS装甲(5)】 特殊シールド(3) (自動D):このカードの部隊が与えた戦闘ダメージによって破壊された全てのユニットを、本来の持ち主の捨て山に移す。 宇宙 地球 [6][3][6] 直前のフリーダムガンダムより資源コストとPS装甲(X)が1増えたフリーダムガンダム。 その分自動Dの効果が追加されており、破壊したカードを速やかに捨て山に移動するテキストを持つ。 起動タイミングが破壊した瞬間である為、バルチャーや破壊無効などが実質無力化されるという利点はあるものの、回復によって再利用される危険があるなどデメリットも同時に存在する。 直前に発売された「ガンダムSEED編」から連続で同名カードが収録された、という珍しい例。 [部分編集] ガンダム・ザ・ガンダム編 UNIT U-S134 白 3-5-3 R 【1枚制限/自軍】 【PS装甲(5)】 特殊シールド(3) (防御ステップ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘エリアにいる全ての敵軍ユニットにXダメージを与える。Xの値は、手札の枚数と同じとする。 宇宙 地球 [6][3][6] コストとユニットサイズ、PS装甲(X)はそのままに、火力テキストを内蔵したフリーダムガンダム。 原作においてフルバーストで多数の敵機を一瞬で撃破した場面の再現ともいえるテキストであろう。 注目すべきは「戦闘エリアにいる全ての敵軍ユニット」という記述で、例えば高機動部隊などに対しても、反対側の戦闘エリアからダメージを与えられる。 ただしダメージの値は手札の枚数に左右されてしまうため、火力を維持するためには手札をあまり使わないようなプレイングが要求される。 さらに起動コストにロールを用いるため、焼ききれなかったときのリスクも考えなければならない。 部隊の先頭に立たない、アスラン・ザラ《17th》をセットするなど、隙を埋める工夫を心掛けたい。 [部分編集] エクステンションブースター2 UNIT U-S181 白 3-5-3 R 【1枚制限/自軍】 【PS装甲(3)】 特殊シールド(3) (自動A):このカードと交戦中の破壊されて廃棄される全ての敵軍セットカードは、廃棄される代わりに本来の持ち主の手札に移る。 (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードと交戦中の、このカードの本来の格闘力以下の格闘力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。 宇宙 地球 [6][3][6] 敵軍セットカードを救助してしまうマイナス能力と、交戦相手を破壊するプラス能力を持つフリーダムガンダム。 PS装甲(X)の値が「3」である点に注目。既存の各PS装甲(X)ユニットと比べて、混色にしたりブーストしたりした場合に、遥かに手札に戻りにくくなっている。 これがメリットとなるかデメリットかは場合にもよるが、そこを上手く活用できればデッキの幅も広がるだろう。 破壊する効果は、実質、格闘力6以下のユニットを破壊することができる能力である。 これは白相手でも、キャラ無しなら5国ユニットを破壊できる値、白で無ければ更にキャラをセットした値で、除去としての性能はかなり良い。 交戦にはかなり強いデザインだと言える。 また、ビグ・ラングや羽交い絞めなどといった、マイナス(または、*)の格闘力修正を与えるカードともシナジーがある。「エクステンションブースター2」にも多く収録されているので、ブースタードラフトでも見かける事があるだろう。 能力が参照するのは、「このカードの本来の格闘力」と「敵軍ユニットの(本来のものでは無い)格闘力」。そのため、敵軍ガンダムエクシア《19th》やアグリッサ、シャイニングガンダム&マスターガンダムなどには妨害されず、かつ前述の通り自軍それらとはシナジーがある。 パズルカードである。インパルスガンダム《EB2》と並べる事で、原作での対決シーンを再現した、大きい1枚のイラストとなる。実際にこのカードとインパルスガンダム《TR1/EB2》が交戦した場合、他に援護が無ければ、能力を駆使したインパルスガンダムに一方的に破壊される事になる。恐らく劇中の再現のために意図的にそうデザインされたのだろう。 [部分編集] 雷鳴の使徒 UNIT U-S249 白 3-5-2 AR 【1枚制限/自軍】 クイック 【PS装甲(3)】 特殊シールド(3) (自動A):手札にある、「名称:フリーダム」である全てのユニットは、防御ステップでも「換装」の効果を使用できる。 (自動D):このカードが攻撃に出撃した、または交戦中となった場合、自軍本国の上のカード3枚までを見て、その中にある「PS装甲(X)」を持つユニット1枚を、表にしてから手札に移すことができる。 フリーダム系 MS 専用「キラ・ヤマト」 宇宙 地球 [6][3][6] 同系列機の換装を援護する効果と、PS装甲(X)持ちユニットを手札に呼び込む効果を持つフリーダムガンダム。 EB2版と同じく、PS装甲(3)と軽い数値を持つのも特徴。 クイックとPS装甲(X)を持つユニットで、格闘・防御共に6なのはこのカードが初となる。 (PS装甲で格闘のみが6であればレイダーガンダム《26th》が存在する) 奇襲性は抜群で、それに拍車をかける2つのテキストを所持している。 1つは「名称:フリーダム」であるユニットの、換装のタイミングを拡張する効果。 自軍防御ステップにも換装できるので、このカードが攻撃に出撃し、防御された後にフリーダムガンダム(ミーティア装備)に換装して圧倒したり、フリーダムガンダム&ジャスティスガンダムに換装して回復したりと、相手の裏をかく事が可能。 また、敵軍防御ステップにも換装は可能である。 敵軍攻撃ステップでの換装を見送り、敵軍防御ステップに換装するという選択肢があることを覚えておいて損はないだろう。 もう1つは、攻撃に出撃するか交戦する事によって本国上3枚を見て、その中にあるPS装甲(X)持ちユニットを手札に加える効果。 敵軍防御ステップにも換装できることから、相手の攻撃に併せてプレイ→交戦→手札に上述の換装の条件を満たすユニットを移す→換装という、一連の流れを生み出せる。 構築次第では、ユニットの息切れを防いでくれる効果となる。 問題は絶対戦力環境の現在、「名称:フリーダム」と換装を併せて持つユニットは4種類と少ないことだ。 フリーダムガンダムからの換装が可能なものとなると、2種類とさらに少なくなる。 また、クイックやブーストを持つなど展開力の高いPS装甲(X)]ユニットが少ないのも向かい風となる。効率良く[[サーチ出来ても、それを展開できないのでは宝の持ち腐れとなってしまう。 それでも十分に強力なユニットが揃ってはいるのだが、今後の収録カードによって評価が変化するユニットと言えるだろう。 (自動A)はあくまで手札の「名称:フリーダム」の換装のタイミングを拡張する効果であり、「名称:フリーダム」のユニットに換装を付与する効果ではない。換装元が「名称:フリーダム」である必要は無い。手札の「名称:フリーダム」は何を換装元にしようとも防御ステップに換装できる。 参考 「名称:フリーダム」で換装を持つユニット一覧 フリーダムガンダム(ミーティア装備) フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム ストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備) ストライクフリーダムガンダム(フルバーストモード) [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエデション UNIT GP-46 白 3-5-2 U フリーダム系 MS 専用「キラ・ヤマト」 宇宙 地球 [6][3][6] [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-27 白 4-9-4 SP 宇宙 地球 [9][5][9] ガンダムウォーで初めて収録されたフリーダムガンダム。 まだ原作に登場する前はおろか、設定があまり決まってなかった頃にカード化されたためか、テキストはバニラで、サイズもクイン・マンサ等と同等で白最高峰にある。 まずは顔見せといったところだろう。 一応この時期ですでに型番が存在したので、フリーダムガンダム(ハイマットモード)やフリーダムガンダム(ミーティア装備)から量産することはできる。 「変革の叛旗」現在、コストの合計値がクイン・マンサ《5th/14th》に並んで、全カード中最高の値(17)を誇る。 「1/144スケール フリーダムガンダム」の初回特典として付属。
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機体データ アムロ、クワトロのパイロットデータはそれぞれこちらのページを参照。 機動戦士ガンダム(P) 機動戦士Zガンダム(P) 基本νガンダム アムロ サザビー クワトロ 基本 第5章のDLCミッション月面の罠をクリアすることで使用可能。 νガンダム アムロ WB隊のグループから外れてしまうが単機での性能が上がるアムロ機。ガンダムを戦艦に入れていれば使い分けが可能。また、アムロが抜けてもWB隊は使える場面があるのであまり問題にはならない。 ガンダム同様のオードソックスな武装に必殺技のフィン・ファンネルが追加された。バルカンに対空、ビームライフルにロックオンが追加されており百式に近い感じになった。 フィン・ファンネルは通常・MAP兵器共にストライクフリーダムのドラグーンフルバーストに近い性能でこちらの方が気力制限は緩め。通常版は包囲・対宇付きの移動後可能武器で気力110で使用可能。MAP兵器版は対宇付きで共に宇宙ステージでは強力。 機体スキルのサイコフレームは発動すると回避・CT率が上昇し戦闘時のSP上昇が増加。アムロのスキルと相まって敵の攻撃を避けやすくなる。 IフィールドΔのおかげでビーム兵器に耐性がついた。 サザビー クワトロ アムロとは違い元々単機なのでデメリットなく百式と使い分けが可能。共にMAP兵器を持つので同時に出撃させている場合、戦艦出撃からのMAP兵器を使い分けることも出来る。MAP兵器のメガ粒子砲は対宇付きの百式のMAP兵器より火力は劣るが気力制限が緩く110で使用可能。 百式に無かったシールドが付いた。ミサイルのガードアームと合わせると百式に比べてかなり硬く生存率は上がる。 必殺技のファンネルは包囲持ちで百式に比べて通常火力は上がった。νガンダムのフィン・ファンネルと違い、こちらは対宇ではなくなぜかエスケープ。地上で使う分には問題ない。 その他の武装に攻撃的な特殊能力(ロックオン・対○)がなくなっているのでファンネル以外は百式よりダメージが伸びにくい。 攻撃力もνガンダムより100低く、ダメージ対宇も無く、しかも必要気力が110ではなく115と5高い。
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ストライクノワール コスト:450 耐久力:630 盾:× 変形:× 通称:ノワール DP:地球連合軍一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフルショーティー 80 108/6発 2発を1セットで撃つ。連続入力で3セット(6発)まで連射可能。3発ヒットでよろけ、7秒でリロード((ビーム属性)) ((打ち切りリロード)) CS ビームライフル連射 - 156 ロック中の敵に向かって計16発のビームを連射、スキが非常に大きい ((ビーム属性)) マルチCS ビームライフル連射 - 119 敵機2体に8発ずつ連射 ((ビーム属性)) サブ射撃 2連装リニアガン 6 125 2発1セット。よく曲がる 8秒でリロード((レールガン属性)) ((打ち切りリロード)) 特殊射撃 ビームライフル(回転撃) (80) 131 メインと弾数を共有。レバー横入れでモーションが変化 ((ビーム属性)) 通常格闘 フラガラッハ3 - 209 3段技。最後はかなり動くのでカットされにくい。2段目後に後格派生可能 前格闘 連続蹴り - 136 蹴り連打、伸び・判定ともに中の上。最後まで当たると吹っ飛ぶ 横格闘 二段斬り - 181 2段技、終わりがそこそこ早め回り込み性能は悪くない、伸びはいまいち 特殊格闘 串刺し - 171 突進して剣を突き刺し、斬り上げる。1段目後に射撃派生でメイン零距離連射 【更新履歴】 07/12/21 前半を簡略化 07/09/29 豆知識を追加 07/07/15 スピードに魅せコンを追加。 全体的に 2丁拳銃を使用した豊富な射撃手段が売りの機体。 赤ロックの距離が短い、BDは速度が速いが持続は短い、ステップが鋭いなど 格闘機体っぽい特徴が多いが、肝心の格闘性能は平凡で、射撃系の方が強力という奇妙なMS。 宙を舞いながら銃を乱射する特射がとにかく強い。GHと併用することで 中~遠距離での強力な攻撃手段となるほか、着地ずらしなど回避手段としても優秀。 攻守両方に活躍する性能を持っており、この機体を象徴する武装と言える。 特射だけではなく、メイン射撃とサブ射撃もなかなかの性能。 また、ステップ・BDが鋭いため接近戦もそこそここなせる。 タイマン時の特射の対策が進んだことでタイマンが若干苦手になってしまった感はあるが、 援護・連携力は現在でも非常に高い。コスト450屈指の連携機体と言える。 使用上の注意 この機体は、ランチャーストライクに次いで厨機体。 その最大の原因はやはり特射にあり、特にGH特射が確立されてからは、 全距離から高いプレッシャーを与えられる強機体として認知されており、 特射に頼り切って立ち回る人は「マワール」という蔑称を付けられ軽蔑されてしまう。 現在では特射の対策が進み世間の目も以前よりは寛容になってきてはいるが、 対策が出来ていない相手や機動力の低い一部の機体を完封する位の威力はまだある上、 チーム戦での連携手段としてはまだまだ一流の存在感を持っているため、 終始逃げつつGH特射を繰り返すだけの立ち回りに不快感を感じる人は今でも多い。 武装解説 《射撃》ビームライフルショーティー [属性 ビーム][威力 20/1hit、39/2hit、78/4hit、108/6hit][補正率:96%/1hit][よろけ 3hit][ダウン値 0.6/1hit][リロード 7.00秒/全弾] 左右それぞれに1丁ずつ持ったハンドガンでの射撃。 1回射撃ボタンを押すと左右のBRから1発ずつ計2発撃つ。 BMG扱いだが、グフのドラウプニルとも、カラミティのケーファーツヴァイとも異なる感覚。 ボタンを連打することにより3セット(計6発)まで連射することが可能。 マシンガンと同様に連射すると硬直が伸びる。 なお、この連打しないと2セット目以降が出ない性質によって(なのか)、 格闘BMGキャンセル(以降BMGC)時のBMGC補整60%が1セット目にしかかからないため、 格闘BMGC2セット以降の攻め継続が高威力となっている。 弾数が多く、弾切れする頃には覚醒が出来る事も多い。 弾速はそこそこ、しかし乱射していれば当たるというものではない。 また、通常のマシンガンと違い、空中で撃つと落下速度が若干遅くなるので注意。 特射と弾数が共有であるため、弾の配分と管理はしっかりとしよう。 また射撃+サーチを交互に押すことで、2機に交互に射撃することは可能。 弾数を特射と共有するので乱用はできないが、 バルカンと同じ感覚で使えるためアラート鳴らしに使っていける。 ただし、あくまで牽制・削り用と割り切ったほうがいい。 ちなみに特格射撃派生では左手の銃のみで撃つのでボタン1回に付き1発消費する 「メイン」の射撃でありながら、特射の回転撃の影に隠れがち。 しかし牽制や削りを狙う武器としては優秀で、封印するのは勿体無い。 加えて相方がBR持ちだと連携でかなり使える武器になる。 歩きながらバラ撒くことでBRより広い範囲・長い持続で攻撃できる上、 ダメージの補正率が良い事から開幕等の相手に徐々に近づく際の立ち回りを強くさせている。 開幕はノワールが歩きながら前に出てメインをバラ撒き、相方がL字を取る作戦がかなり有効。 (参考)ノワールメイン3セット後、相方ダメージ100のBR…186ダメージ+強制ダウン 【CS】ビームライフルショーティー(連射) [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ストライクフリーダムのマルチCSのような構えからビーム8連射(16発)。 CSなのでメインの弾を消費しない。一応弾切れをごまかす事もできる。 連射数が多いので必然的に隙もかなりのもので、下手に撃つと地獄が見える。 3発HITでよろけなのはメインと変わらず、全弾HITで強制ダウン。 相手がよろけるまでに時間が掛かるので、近距離での出の速い格闘の迎撃には不向き。 グリーンホーミングが可能なので遠距離での使用が望ましいが、 下手に遠距離で撃っても動作が長いためカットされることは十分にありうる。 封印したほうが安定する武器。 特射封印で戦う紳士なノワールは、遠距離で頼れる武器となる。ただしカラミティのサブ射など、弾速の早い射撃には注意! 【マルチCS】ビームライフルショーティー(連射) [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] そのまんまストライクフリーダムのマルチCSで、こちらもビーム8連射(16発)。 こちらは8発ずつ2機に向けて撃つのでダウンを奪えない。 更によろけさせるまでのラグも増大しており、迂闊な使用は死に繋がる。 グリホが可能だが、よほど放置されているか距離が無いと安全には撃てないだろう。 存在そのものを忘れてしまっても全く問題ない。 仕方なく格闘せねばならない場合でさえも保険として仕込むのは危険。 バルカンのように使用して、瀕死2機を同時に落とすという事には使えなくはないが、危険なのは変わりはない。 そのため通常CSよりも封印したほうがよいとされている。 《サブ射撃》2連装リニアガン [属性 実弾][威力 70/1hit,125/2hit][補正率 78%/1hit][よろけ属性][ダウン値 2.5/1hit][撃ち切りリロード][リロード 8.00秒/6発] 背中のノワールストライカー付属のリニアガンから実弾を2発発射。リロードは打ち切り方式で約8.5秒。 特射の見た目と性能で忘れられがちだがかなり高性能。2発ヒットで強制ダウン、1発だけならよろけ。 銃口補正はほめられた物ではないが(それこそゲイツR並)、発射動作と発射後の隙がとても少ない上に弾速も早い。 格闘迎撃もできてしまう。中距離からの着地取りなどに使っていこう。 中距離以遠ではバラエーナの感覚、近距離ではゲイツRの感覚で。強制ダウンなので援護にもぴったり。 (中・遠距離では)特殊射撃と似た使い方になるが、 中距離以遠でメインの弾がないときCSが隙大きすぎなので頼りになるのはこれだけ。 特殊射撃ほどではないが、GHの恩恵を非常に大きく受ける。 特射を封印しても、これのお陰で何とか立ち回れる。 ヤタノカガミで特射を反射しようとするアカツキはこれで迎撃しよう。 《特殊射撃》ビームライフル(回転撃) [属性 ビーム][威力 20/1hit、39/2hit、114/6hit、131/7hit][補正率:98%/1hit][よろけ 2hit][ダウン値 0.8/1hit] メイン射撃の弾数を消費して8連射を行う。 レバー入力によって動作が異なる。2hitよろけ、7hitできりもみ。 この射撃は、GHがきわめて効果的に機能する。 マシンガン系なのにかかわらず、ロックを変えても同じ相手にマシンガンを撃ち続ける上に、 連射タイプの射撃であるため、GH射撃開始後に相手がステップで誘導を切っても その後に発射された銃弾に再びGHの効果が発生する為当て易い。 中距離以降で横歩きされると殆ど当たらなくなるので、弾を無駄に消費しようとせず 僚機との連携で崩したり、僚機が接近して飛んだ相手の着地を狙撃すべし。 また牽制射撃を撒いてくる相手(バスター、プロヴィデンス等)には 頻繁に撃ち込んで好き勝手をさせない使い方も可。 使用するとブーストを5割近く消費する上誘導の強さも発揮しにくいため、近~中距離での使用は危険。 相手も特射を警戒しているので、よく考えて使おう。 なお、遠距離から特射(全弾ヒット)を繰り返すだけでミーティアを封殺することができる。 ただし、ミーティアのダウン中には特射を開始しないこと(全弾ヒットしなくなるため)。 【レバー横以外】バク転8連射 上昇しつつ宙返りをしながら8連射。 フルヒットできりもみダウン、もちろん弾は8消費する。 連射と攻撃終了はかなり早く、発射後もBDCが出来るので隙は少なめ。 ノワール同士でレバー横特射を撃つとお互いカス当たりもしないが 相手が横特射でこちらがN特射だと、 距離にもよるが相手に一方的に当てた上、BDCで相手の射撃は即座にかわすこともできる。 着地の誤魔化しと射角は↓より良さげ。 ブースト消費約3割、レバー横状態よりもブーストゲージの消費が控えめ。 【レバー横入力】横回転8連射 ブーストを約4割消費して横に山なり回転移動しながら8連射。 発射後の隙がほとんど無く、すぐBDC可能。地上で撃つより、空中で撃った方が出が早い。 正面からの射撃は大抵回避可能なうえブースト残量0でも発動可能なので着地ずらしにも使える。 だが、この特射の使われ方を心得てる人にブースト無しで使うと 終わり際のスキに格闘を叩き込まれるため気をつけること。 基本的に、BD後の着地ずらしにはよほど相手に当てる自信がない限り使わないほうがいい。 しかし、ブースト残量があるならバンバン使ってよし。 相手の着地にあわせて使うと、多少着地ずらしされても当たることもある。 強いからといってこればかり使っていると簡単に動きを読まれてしまうのであまり使いすぎないほうがいい。 着地を格闘で狩られそうな時か確実に当てられるとき意外は使わないのが無難かもしれない。 ちなみにノワール同士でこれをやると、台がしばしばフリーズする事がある。 ※N→N→後の後など、特射キャンセル出来る格闘の場合、 レバー横入力しながら発射するとちゃんと横バージョンになるが、命中精度が下がるから意味はあまりない。 ■格闘 フラガラッハ3 《通常格闘》 斬りつけ2回の後、M1の前格みたいな×字斬りで斬り抜ける。3段目さえ出てしまえばカットされにくい。 3段目で相手を倒すと切断フィニッシュ可能。 伸びはそこそこだが、1段目が遠いと2段目が当たらなかったり、(スカしても3段目を出すと当たったりするが) 3段目は地面に対して平行に進む為、高低差があるとスカす事も多い。 最速キャンセルすればダウンする前に追い打ち可能だが、正直隙を増やすだけのような気もする。 トドメ以外はお奨めしない。N格にしては450の中ではかなり低威力で、280とどっこいどっこい。 3段目がHITすると敵機は浮くので受身を取ることも多いが、 どのタイミングの受身でもメイン射が確定で入り、きりもみダウンが奪える。 受身してもしなくてもメイン射は撃っておくと良い。 3段目を後格派生可能。こちらはガイアN格3段目のように飛び上がっての斬り上げとなり、 結構高く飛び上がるのでこれもカットされにくい。 メイン・サブ・特射でキャンセル追撃可能で、どのキャンセルでも強制ダウンを奪える。 メインキャンセルは後のことを考えて、ジャンプ撃ちが安定。 サブ射キャンセルは、後格が当った瞬間に出すとほぼそのままの高度で発射するが、 少し遅れると後格のモーション(昇竜拳)の慣性により高度が上がった状態で発射する。 場合によっては、サブ射のブースト消費によりかなりの高度を無防備なまま落下してしまう可能性も有る。 また、最速キャンセルのほうが相手が吹っ飛んでいる時間が長く、 その分片追いできるのでこれを使うときはできるかぎり最速でキャンセルしよう。 1段目の発生が意外と早いので、こちらがロックしていない追いかけてくる敵にぶっ放すと結構当たる。 N格闘 動作 累計威力(累計補整率) メインC(1回,2回,3回) サブC 特射C 単発威力(単発補整率) ダウン値 属性 1段目 斬りつけ 50(96%) 73,108,139 不可 不可 50(96%) 1 よろけ ┗2段目 斬りつけ 108(92%) 130,163,178 不可 不可 60(96%) 1 よろけ ┣3段目 ×字斬り抜け 209(32%?) 217,232,― 不可 不可 110(34%?) 1 ダウン ┗後派生 跳び斬り上げ 191(56%) 205,225,― 233 212 90(62%) 1 ダウン 《前格闘》 両足を前にドロップキックみたいな感じで突っ込む、当たればその格好でストンピング。 強い判定を持ち伸びも結構ある多段ヒット。発生はやや遅いが隙は少ない。 機体の色、背部の装備、そしてそのモーションから東方不敗とマスターガンダムを連想させる。 ダウン追撃でメインが入るがほとんど安定して入らない。 他のキック系に比べて速度がやや遅く、伸びが少ない気も? 埼玉キックや伸びのある格闘を使い慣れているとギリギリで当たらなかったりする。 Hitの途中でCSすると、敵が空中でBインパルスの槍をくらった時同様に静止する。 その状態でCSを発射してダウンを取れる。威力は低い。 また、前格の移動距離をいかしてフェイントとしても使える。外したときの隙が少ない。 ※未確認情報※ エリア限界を右にした状態でBDで突っ込んでくるドムに前格を放った所、相手がその下をすり抜けたのだがその瞬間キックモーションのノワールの向きが一瞬にして反転、すり抜けたドムを背中から蹴りつけた。 異常な誘導持ちの格闘ではない以上、ラインを背負っていたために起きた問題か?検証求む。 ↑前格闘は攻撃範囲が広めで、すり抜けた際に攻撃判定にひっかかる→蹴りの派生部分は相手に方向に向き直って出る為に起きた現象だと思われる。 スピード覚醒中何かの攻撃をヒットさせているときに、 敵が覚醒受身をしたときは前ステ⇒前格で受身を狩れる。 (ラッシュ・パワーは確認、スピード受身には入らないかも…要検証) 前格闘 動作 累計威力(累計補整率) メインC[追い撃ち] サブC 特射C 単発威力(単発補整率) ダウン値 属性 1hit目 ドロップキック 40(96%) 不可 不可 不可 40(96%) 1未満 よろけ 2hit目 ストンピング 50(92%) 不可 不可 不可 10?(96%) ? よろけ 3hit目 ストンピング 59(88%) 不可 不可 不可 10?(96%) ? よろけ 4hit目 ストンピング 68(84%) 不可 不可 不可 10?(96%) ? よろけ 5hit?目 ストンピング 136(??%) ?[143?/?hit] 不可 不可 75?(??%) ? ダウン ●舞空術 ややネタよりだが実用性もゼロではない小技。 ロック対象からある程度以上離れた状態で、レバー前入れっぱなしで、 前格闘→BDC→すぐに前格闘→BDC→すぐに前格闘→… と素早く交互に入力することで、少ないブーストゲージ消費で空中を高速前進することができる。 ブースト全消費なら、BDの3倍くらいの距離を着地せずに飛行できる。 操作自体は他機体でも可能だが、前格闘の性能差で使い勝手が大きく異なり、 ノワールはかなりスムーズに移動できる部類。 上手く活用すれば、「BD持続が短い」というノワールの欠点をある程度フォローできる可能性がある。 運命も同様にできる。はじめから抜刀推奨 《横格闘》 斬りつけ、前転×字斬りの2段。 伸びはそれなり、発生もそれなりと全くもって平凡な格闘。 他の機体の横に比べて少し伸び足りない気もするが。 1段目のメインキャンセルは3セットで再度よろけるため、攻め継続が可能。 (しかもメイン3セットで約150ダメという前作ルージュ並の威力) 威力は低いものの、起き攻めや味方の支援で敵にダメージを与えるのに使えるかも? 基本的には近距離が得意ではないので、出し切り推奨。 1段目は自分の斜め後ろまでブレイドを振り切るが、後ろの敵にあたったとの報告あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補整率) メインC[追い撃ち] サブC 特射C 単発威力(単発補整率) ダウン値 属性 1段目 斬りつけ 60(96%) 83,118,149 不可 不可 60(96%) 1 よろけ ┗2段目 前転×字斬り 181(47%?) 191/2hit?[192?/?hit] 不可 不可 125(??%) 1 ダウン 《特殊格闘》 ブレイドを前に向けて突進して相手を突き刺し、斬り上げの2段。 1段目は多段の4ヒット。 自機が横を向いているときに出すと、出始めだけ横格と同じように横にやや迂回しつつ突進する。同様に後ろを向いている際に出すとイージスの特格のようにU字を描くことが可能。 入力した時点の自機と敵機の距離によって伸びる距離が決まる(Sストライクの特格に近い)。突進速度が他の格闘より遅めなので当て難い。ただし伸びる距離は最大でSストライクの前格にも匹敵する。 上記の理由から、至近距離で出してステップで誘導を切られると、 格闘前の移動モーション後、その場でブレイドを前に突き出してから丁寧にブレイドをしまう動作をするため、 格闘1セット確定するくらい硬直する。 確実に刺せる場面以外は出さないほうがいい。 なお、1段目の突き刺しを空振りしてもブレイドに当たり判定が残っているため、 敵が後からブレイドに触れた場合には攻撃が継続する。 なお、この格闘は出始めは機体が傾いてくれるが、ブレイドを突き出す瞬間は必ず地面と平行になる。その為高度差に異常に弱く、出すならば同高度が望ましい。 2段目はちょうどハイネグフの横格闘と同じようなモーション。 隙が無いが威力が弱め。BMG、サブ、特射で追撃可能。 どれも相手をふっとばし長時間キリモミダウンにできる。 1段目の命中後に射撃派生で、左手をBMGに持ち替え零距離BMG連射→蹴り飛ばしになる。 感覚的にはデスティニーの特格で、射撃ボタンを連打しただけBMGを連射。最大連射数は恐らく12発。 メインの弾が無い場合は空撃ちを繰り返す。カチカチ音はかなりの哀愁を漂わせる。 撃ち終わった後、相手を左足で蹴り飛ばすことで剣を抜いてフィニッシュ。 蹴りから動けるまでの硬直が長いのも難点。 メインの弾数消費が激しいうえに撃ち込んでいる間はほとんど動かず技時間も長い荒業だが、 最後まで連射すればノワールの格闘中最高の威力241を誇り、大変見栄えがするので、 ノワールを使ったからには一度は見ておきたいところ。対戦では基本的に封印安定な派生。 ちなみに全弾撃ち込んでもきりもみダウンにならないので、蹴り飛ばしたとも高度がある場合は注意すること。 ちなみに1段目命中後に放置すると、1段目が多段ヒットしたあと、射撃派生の締めと同様に左足で蹴り飛ばす。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補整率) メインC(1回,2回,3回) サブC 特射C 単発威力(単発補整率) ダウン値 属性 1段目(捕縛) 多段突き刺し 12(96%?),23,34,45(82%?) ↓ 不可 不可 12(96%?)x4 0.25x4 ダウン ┣射撃派生 BMG零距離連射 59?(??%),93?,123,156,180?,199?(??%) ← 不可 不可 35?(??%)x1~6 0.1x1~12 よろけ? ┃┗3段目 蹴り飛ばし 130(??%),156,181,204,223,241(??%) 不可 不可 不可 140?(??%) ? ダウン ┣2段目 斬り上げ 171(54%) 184,203,212 211 197 150?(66%?) 1 ダウン ┗[放置時]2段目 蹴り飛ばし 164(??%) 不可 不可 不可 140?(??%) ? ダウン 通常コンボ一覧 非覚醒時 威力 備考 N→N→後→サブ 233 N→N→後→特射 212 前→メイン 143 特→射撃派生→メイン連打 241 特2段→メイン3セット 212 特2段→サブ 211 特2段→特射 197 覚醒考察&コンボ一覧 スピード 威力 備考( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) N2段 N3段 300 準定番。ダメージそこそこで終了も早くブーストの消費も控えめ。無難。 N2段 特2段 サブ射 300 ほとんど移動しないのでカットされ易い。特格入力にも気を使う N 特2段 特→射派生 302 見た目も威力も悪くない。蹴り直前にダウン。 前(1Hit)×7 248 無駄に超高難易度な魅せ技 前(1Hit) 横 横 横 横2段 312 前始動大ダメージ。 横 横 横 横 前(1Hit) 260 前を2hitさせてしまうと268でダウンしてしまうので難しい。 横 横 特2段 前(1Hit) サブ 310 300超えの魅せコン。 横 横 横 横 226 定番。ダウンさせるなら↓に。 横 横 横 横2段 307 定番。安定。カットされにくい。 横 横 横 特2段 305 ↑と比べると、S覚中の特格の2段目で格闘ボタンだけでなくジャンプボタンも押してしまうとJCに化ける辺りやや不安定だが、相手の黄色ダウン時間が稼げ、見栄えも良い。 横 横 横 前1hit 横2段 313 前1hit止めが難しいが一応デスコン 横 横 N3段 302 50%発動、ゲージが少ない時に。カットされにくい。 横 横 横>特→射派生(連打) 306 50%発動、ゲージが少ない時に。こちらはほとんど動かないのでカットされ易い。魅せ。 横>横>特→射派生(連打) 308 ↑の横を2段にしたもの。こちらの方が威力が高い 横 横 横2段 285 300補整がかからない範囲で(威力/時間)に無駄が少なく威力を稼げるコンボ。 特2段 特→射派生(連打) 286 ほとんど動かない上に弾を消費する魅せ技 特2段 特→射撃派生(×2) 特→射撃派生 ??? ↑の上級版。ただ、少し浮いていないと二回目の特が刺さらない ラッシュ 威力 備考 メイン連射 152 N 横 N2段 208 N 横 N3段 300 N 横 N 横 208 N 横 N 横2段 303 前 NN後派生 横横 305 前(1Hit) NN 前(1Hit) 横横 307 横 N2段 横 216 横 N2段 横2段 306 横 N2段 前1hit 横2段横 N 横 前1hit 横2段 311 デスコン パワー 威力 備考 サブ 218 当たる瞬間に覚醒すると吉。 特射 229 狙う機会は非常に多い。相手の着地取りの際にはこれで。 N2段 メイン2セット 286 高威力の攻め継続。 NN後派→サブ 322 Nを当てたらこれでOK。 N2段 (覚C) 特→射派生 339 ノワール最大のロマン。コンボ中にダメージをもらいやすいという最大の欠点も… N2段 (覚C) 特→(放置)蹴り派生 315 蹴り部分で確実に仕留めたい人にオススメ。魅せ技。 前 メイン 252 一瞬で大ダメージ。 横 メイン3セット 261 高威力の攻め継続。 横横 メイン 307 横(覚C) NN後派 サブ 330 横(覚C) 特 射撃派生 333 割と当てやすい横から 特 射撃派生 325 特格 切り上げ(覚C) 特格 (メイン射撃連打)蹴り派生 321 魅せ技。 SPEED 回避良し攻め良しの万能覚醒。 攻めに使った場合は特殊射撃等せずにコンボを狙っていこう。 メインステ連射は意外と脅威、相手のHPが少ないときに削りとして使ってやろう。 RUSH メイン射撃の弾幕が凄い事になる。 パワーに対しても1発当たるごとに硬直するのでほぼ全段決まる。 ただ当然スピードにはカモにされます。 ダメージは期待しないように。相手が瀕死時の追い込みのときぐらいか。 POWER 単発高威力武器もないので、まったく向いていない覚醒。 遠距離でのGHで使うなど、使用条件が少々他の機体とは異なるか。命中寸前に覚醒するといい。攻撃面においては50×2回覚醒で使う事。 非常に強力な特射をもっているため、覚醒を持ってない相手に対しては脅威。でもスピードと比べたら…などと考えてはいけない。 特射でも威力は250に達しないとはいえ、きりもみも誘発出来出も早いので相手にしたらかなり厄介。カットされると思ったらサブでも可。威力は少ししか違わない。 ちなみにパワー覚醒中の特殊格闘から射撃連打派生は、ノワール最大のロマン。 N2段→(覚C)→特格→射撃連打でストフリのHPを半分ぐらいもっていける。 僚機考察 コスト450 ランチャーストライク はっきりいって凶悪。しかも単調な戦い方なので寒い目で見られやすい。 全距離において十字砲火が反則的強さになり、機体によってはほぼ回避不能な場合も出てくる。 基本的にノワールが特射を撒き、ランチャーに硬直取り・追撃・追い払いしてもらう。 格闘を持たないランチャーには誤射する心配もないし、互いにブースト性能が悪くなく、 分断能力が極めて高いので、片追いをしだすと止まらない。 ※このペアは悪評が多い。ひたすら遠距離からGH特射⇔近寄られたらダウンさせて逃亡としてるだけで 中級未満ならあっさり勝てたりする。 確実に勝ちは狙えるが、ただ、入られた側は相当げんなりする。 ご利用は計画的に。 ARF、ガイア、ブリッツ 割と無難。BRにメイン乱射でクロス入れれば簡単にダウン取れるのが美味しい。 やや格闘寄りに動いてもらうと火力向上に繋がっていい感じか。 ブレイズザクファントム ミサイルクロスでお手軽ダウン。だが相方のミサイルをBMGで消してしまう恐れがある。 また耐久の関係で積極的に前に出れないのがARFやガイアと比べると若干厳しい。 ソードインパルス、ソードストライク 高い近接攻撃力は魅力的。こちらは中距離からサブ射や特射で相方の支援に徹しよう。 GH狙いで離れると相方が辛い上に誤射率も高くなるのでほどほどに。 相方が一方を格闘狙いに行っているときは、 相方を信じ他方をカットに入らせないように動こう。 グフイグナイテッド(ハイネ機) タイマンが得意な機体なのでタイマン苦手なノワールとはやや相性が悪い。 基本はSS、SI同様支援に徹するべき。 グフは元々職人用機体なので野良での組み合わせはやめたほうがいい。 スラッシュザクファントム 格闘機体でBRも所持。相性としては悪くない。 SS、SI同様格闘に持ち込みやすいように相方が狙ってない方の敵の足止め重視で。 遠距離から特射とハイドラで嫌がらせも出来る。 ブラストインパルス、ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 高威力一発ダウンのメインに割と信頼の置ける実弾武装。 お互いクロスやカットを気にしつつ付かず離れずの距離で。 ノワールもこれらの機体も機動力にやや難があるので分断に注意。 相手に格闘系が一機でもいると非常にマゾい戦いになるのでできるだけ止めた方がいい。 セイバー 機体の性能上こちらが前に出ないといけない組み合わせ。 こちらは格闘の性能があまり良くないので厳しい。 カオス クロスを決める事に関しては申し分無い組み合わせだが火力面が厳しい。 まさにカオスな組み合わせ。 アビス 支援機同士の組み合わせ、相性はあまりよくない。 ただ、アビスには非常に性能の良い前格があるので、うまくすれば方追いの状況が作れる。 アビス&ノワールに方追いされるとその射撃性能の高さから、逃げ切るのは至難といえよう。 これを利用し常に方追いになる状況が作り出せれば意外といけるかも。 アビスの前格は迎撃気味に使うのがいいだろう。 ドムトルーパー マシンガン十字砲火でダウンを奪いやすい。 敵のダウンを奪ったら片追い開始、 補正率のいいBMGでよろけさせレールガン/バズーカを叩き込んで大ダメージダウン… と息を合わせて調子に乗れれば相手を封殺することも可能な、玄人向けコンビ。 ドムがバリアを張って、ノワールの弾幕の中で無理やり格闘を仕掛けるなんてことも出来る。 バスター 射撃に偏る組み合わせ。 しかし、腕の良いバスター使いならノワールの苦手機体の大半を処理できるので思いのほか相性は良い。 実戦では二機とも中距離から攻撃を仕掛けていき、近距離まで寄られたら即座に僚機がカットする形で行く。 中距離でのバスターの攻め手はBRとガンランチャーなので、特射で妨害してしまう心配もない。 ただし、両機体ともラゴゥが苦手なので、プロヴィデンス+ラゴゥなんて組み合わせだとかなりツラい。 フォビドゥン 対戦開始と同時に両機体ともGHで攻撃できるという特異な組み合わせ。 相性は悪くなく、バスターと同様に中距離から攻めつつ援護しあうという形になる。 フォビドゥンが当てやすいメイン射撃&格闘を持つのも頼もしい。 カラミティ バスター同様射撃偏重な組み合わせ。ブライト艦長も満足な厚い弾幕が張れます。 バスターと同様、中距離での戦闘がメインとなる。 BMG同士のクロスや辛味のBZ、ノワールのサブ射、特射とダウンさせる事が得意な組み合わせ。 こちらの射撃でBZを消してしまわないよう位置取りには注意しよう。 レイダー レイダーのメイン射撃とノワールのメイン 特殊射撃の弾幕だけでウザいことこの上ないのに、 接近戦でもレイダーはかなりの強さを誇る。相性は良い。 レイダーを前衛においてノワールが援護する形でいくのがセオリー。 コスト270 ノワールは格闘、射撃ともに火力に欠け、BMGの性質上ゴリ押しに弱く、ブースト持続も並程度なので片追いされるとやや辛い。 だが援護力が高いため、悪くはないだろう。 アッシュ 意外と良好な組み合わせ。アッシュが前線に出て撹乱し、ノワールは後方から援護 アッシュのマシンガンでよろけたところにノワールの特射が入りやすい。簡単に片追い状況が作れる。 アッシュは比較的タイマンに強いのでノワールは主にカットと敵僚機の足止めをする事になる。 ノワールは誤射に注意。特にアッシュが格闘を決める前に特射でダウンさせない事 アッシュが無視されてノワールが片追いされる状況になると辛いのでノワールはアッシュから離れないように ステージにクレタ沖を選択すると鬼。アッシュは海中で暴れ、ノワールは岩礁の上から撃ちまくれる。 VS.ストライクノワール対策 近距離が一番安全。近付かないと話にならないので何としても近付こう。 放置は厳禁。 ノワールは格闘の当たりが弱く、前格以外は外した隙もデカイ。 ただCSCを仕込んでるケースが多い。弾切れ時はさらに確率があがるので注意。 特射はブーストを四割程消費するので、その後の着地を見逃さないように。 具体的に言えば、二回横特射したノワールはほぼ確実に着地する。 しかしノワールにはまだ着地特射がある。 ノワールの着地取りは特射をニ回撃つまで気を緩めない。 近距離で特射を撃たれた場合、横特射ならステキャン→横格でよけながら大ダメージを狙える。 着地はなるべく障害物の影にする。 距離をとって特射ばかりしてくる相手なら、歩きを混ぜて近づいてみよう。 その内相手がマップ端を背負っている事も珍しくない。 中距離戦での特射は、歩く移動速度が並(FIと同じくらいの速度)ならば横に歩くだけで当たらなくなるので、撃ち終わりにBDして近づいてみよう。 近づいたら、『ダウンとったからもう一方を片追いで~』などとは考えず、そのままノワールにくっ付いた方がいい。 タイマン×2の形にする。 苦手機体 デストロイ シールドが無いため極太CSを防げない。 背後に回りこんで格闘連打が○。ちなみに特格1段目が刺さらないため2段目がでない。(ミーティアも同じ) プロヴィデンス、レジェンド 特射するとドラグーンを食らいやすい為、多数のドラが見えた場合は避ける事を第一に考えよう。 味方にドラが行ったら特射。 中距離以内では苦しいので、そうなったらまずは特射でダウンさせる事を考えよう。 アカツキ(オオワシ装備) 特射がヤタノカガミで返される。 GHで撃てば綺麗にGHで返ってくる。 560の中では良性能な格闘が揃っており、またBRやCSなどの射撃兵器も充実しているため、 近距離、中距離戦共に苦戦は必至。 ソードインパルス等の格闘機体系 ノワールの特射が喰われる横格が大抵強力で、またノワールの格闘性能がイマイチなため、格闘機体に張り付かれると厳しい。相方が援護に来れなかった場合、最悪そのまま落とされかねない。 いかに距離を保つかが重要。 ラゴゥ、バクゥ(レールキャノン)(、バクゥ(ミサイルポッド)) BDが高性能なので特射がよけられやすい。 接近しにくいが、無理に接近してもあまり良いことはないので関係なし。 こちらの方が有利には違いないが、なるべくなら相方に相手をさせたい。 豆知識 この機体にはジャンプ・ステップ・着地の動きをすると銃を回してしまうという特性があり、メインを撃つ際に若干の遅れがでてしまう。 気をつけた方がいいだろう。 サブや特射には影響なし。 外部リンク 非公式掲示板 ▽ ストライクノワール part.7
https://w.atwiki.jp/gundammasters2/pages/106.html
総力戦!vsヴァル・ヴァロ 期間 2012年03月12日12時00分~2012年3月25日23時59分 ※当初発表のイベント期間 概要 任務中にヴァル・ヴァロが襲来するので、仲間と協力して撃破する。 ・出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。 ・各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。 戦闘にはバトルポイントが必要。 勝利するとEXPがたまり、ヴァル・ヴァロのレベルが上がるとチャンスガシャが引ける。※第12回からの新ルール ・一定以上のダメージを与えないとEXPは増えない。 ・遭遇者は2回分、救援者は1回分チャンスガシャの権利を得られる。 ・敵のレベル10毎にガシャ回数が+1増加する。 ・チャンスガシャでは、★2から★3までのユニットが獲得できる。(※後述) ・チャンスガシャの回数は、イベント中は消滅しないので、貯めておける。 貯まったガシャを引く時は、おそらく、最近のレベルアップ分から引いていく形式。 レベル10→30まで貯めておいたとして、引く順は30→10と推測される。 高レベルまで貯めておいたからといって、レア率がアップするわけでは無いと思われる。 貯めておいたのを引いていくと、後になるほどレア率が落ちている印象。 ヴァル・ヴァロのHP 及び 救援ポイント の推移 ヴァル・ヴァロのレベルが上がると、攻撃力・防御力・HPが上がっていく。 敵レベル HP HP増加幅 救援ポイント ガシャボーナス 敵レベル HP HP増加幅 救援ポイント ガシャボーナス Lv.1 999 Lv1~31レベル上昇でHP+500 100 +0 Lv.80 ****** +**** **** +8 Lv.3 1999 Lv.4 2999 Lv4~101レベル上昇でHP+1000 Lv.90 ****** +**** **** +9 Lv.10 ???? Lv.11 ???? Lv11~201レベル上昇でHP+**** 1000 +1 Lv.100 ****** +**** **** +10 Lv.20 ???? +2 Lv.110 ???? +**** 3000 +11 Lv.21 ???? Lv21~301レベル上昇でHP+3000 1000 Lv.120 ****** +**** **** +12 Lv.30 58999 ???? +3 Lv.130 ****** +**** **** +13 Lv.31 ****** Lv31~401レベル上昇でHP+**** **** Lv.140 ****** +**** **** +14 Lv.40 ???? ???? +4 Lv.150 ****** +**** **** +15 Lv.41 ****** Lv41~501レベル上昇でHP+**** **** Lv.160 ****** +**** **** +16 Lv.50 ****** ???? +5 Lv.170 ****** +**** **** +17 Lv.51 ****** Lv51~601レベル上昇でHP+**** **** Lv.180 ****** +**** **** +18 Lv.60 ****** ???? +6 Lv.190 ****** +**** **** +19 Lv.61 ****** Lv61~701レベル上昇でHP+**** **** Lv.200 ???? **** +20 Lv.70 ****** ???? +7 ヴァル・ヴァロに対して攻撃倍増の特殊能力を持つユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 倍増値 備考 392 アムロ専用ZプラスA型 遠 ★★★ 地/宇 12 エースガシャ 5倍 ヴァル・ヴァロ用機体 386 ゲルググM.S型 中 ★★★ 地/宇 6 エースガシャ 5倍 ヴァル・ヴァロ用機体 385 リック・ドムII 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 3倍 ヴァル・ヴァロ用機体 150 ガンダム(ハンマー) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 151 Gファイター 中 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 172 リック・ディアス(クワトロ機) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 173 ズサ 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 198 ZZガンダム 中 ★★★ 地/宇 23 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 199 ギャン 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 200 ジ・O 近 ★★★ 地/宇 25 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 219 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 220 リ・ガズィ 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 221 バスターガンダム 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 232 キュベレイ 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 234 バイアラン 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 235 バウンド・ドック 中 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 259 ソードストライクガンダム 中 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 261 高機動型ザク(ライデン) 近 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 262 ハンブラビ 近 ★★★ 地/宇 12 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 265 ユニコーンガンダム 近 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 267 リックディアス 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 268 ドーベンウルフ 中 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 271 シャイニングガンダム 近 ★★★ 地/宇 4 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 293 ハイゴッグ 近 ★★ 地 10 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 294 ギラ・ズール(アンジェロ機) 遠 ★★★ 地/宇 6 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 297 ガンダムデスサイズ 中 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 299 量産型キュベレイ 近 ★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 300 G-3ガンダム 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 324 ガンダムサンドロック改 近 ★★★ 地/宇 9 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 329 ジェガン 遠 ★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 330 ジン(ミゲル・アイマン機) 遠 ★★★ 地/宇 4 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 333 プロヴィデンスガンダム 遠 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 335 ゲーマルク 近 ★★ 地/宇 19 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 336 トーラス(サンクキングダム) 遠 ★★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 383 ガンダムエピオン 近 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 ※総力戦用機体は、次回以降の総力戦では全て攻撃力が2倍 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 387 ザクII改 遠 ★★★ 地/宇 4 通常ヴァル・ヴァロ Lv10で取得報告有り 388 ガザC(劇場版ハマーン機)(スキル有) 遠 ★★★ 地/宇 3 通常ヴァル・ヴァロ Lv23で取得報告有り 393 ケンプファー 中 ★★★ 地/宇 7 ケリィ搭乗ヴァル・ヴァロ チャンスガシャで獲得できるユニット一覧 第1回~11回 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 2-3 ガンタンク 中 ★★ 地/宇 4 134 グフ 近 ★★ 地 4 4-5 ガンタンク 遠 ★★★ 地/宇 5 137 リック・ディアス(クワトロ機) 遠 ★★★ 地/宇 8 8-9 ガンキャノン 遠 ★★★ 地/宇 6 139 ハイザック・カスタム 遠 ★★ 地/宇 5 14 ザクI 中 ★★ 地/宇 2 140 メッサーラ 近 ★★★ 地/宇 22 17-19 ザクII 近 ★★ 地/宇 3 147 シャア専用ザクII(バズーカ) 中 ★★★ 地/宇 4 21 アッガイ 近 ★★ 地 3 156 ヅダ 中 ★★★ 地/宇 5 23 ザクII(指揮官用) 近 ★★ 地/宇 3 157 ゲルググ(ライデン) 近 ★★ 地/宇 4 29 ズゴック 近 ★★ 地 5 158 百式 遠 ★★★ 地/宇 10 34 ドム(マッシュ機) 中 ★★ 地 4 159 Zガンダム 近 ★★★ 地/宇 12 35 ゲルググ 近 ★★ 地/宇 4 160 ボリノーク・サマーン 遠 ★★★ 地/宇 11 40 シャア専用ザクII(マシンガン) 中 ★★★ 地/宇 4 162 サーシェス専用AEUイナクト 近 ★★ 地/宇 16 41 高機動型ザク(マツナガ) 近 ★★★ 地/宇 4 163 ティエレンタオツー 中 ★★ 地/宇 16 43-45 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 近 ★★★ 地/宇 8 164 ガンダムEz8 中 ★★ 地 5 46-48 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 遠 ★★ 地/宇 14 169 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 14 53-54 メタス 近 ★★ 地/宇 5 196 グフカスタム 中 ★★ 地/宇 4 58 リック・ディアス(アポリー機) 中 ★★ 地/宇 15 204 エルメス 中 ★★★ 宇 22 60 ディジェ 近 ★★ 地/宇 16 208 ディン 中 ★★ 地/宇 9 61 ディジェ 遠 ★★ 地/宇 17 210 ラゴゥ 遠 ★★★ 地 20 66 ジムIII 近 ★★ 地/宇 4 214 ケンプファー 中 ★★★ 地/宇 8 71-72 ガルバルディβ 遠 ★★ 地/宇 5 215 プロヴィデンスガンダム(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 14 76-78 マラサイ 遠 ★★ 地/宇 5 217 ガンダムデュナメス(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 12 79-81 ガンダムMk-II(ティターンズ) 近 ★★ 地/宇 14 224 ガンダム(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 8 88-89 ギャプラン 遠 ★★★ 地/宇 17 227 ブリッツガンダム(スキル有) 遠 ★★★ 地/宇 10 91 ハンブラビ 遠 ★★★ 地/宇 17 228 ガンダムスローネドライ(スキル有) 中 ★★★ 地/宇 14 98 リゲルグ 中 ★★ 地/宇 18 242 ガンダムMk-II(エゥーゴ)(スキル有) 遠 ★★ 地/宇 15 99 ディザート・ザク 近 ★★ 地 4 244 ジン(ミゲル・アイマン機)(スキル有) 中 ★★ 地/宇 3 127 ティエレン高機動型 中 ★★ 地 5 310 トーラス(ホワイトファング) 中 ★★ 地/宇 4 第12回追加分 ※掲載の無いユニットが出たら報告をお願いします。 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 241 ガンダムエクシア(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 15 250 シュツルム・ディアス 遠 ★★ 地/宇 15 252 デルタプラス 遠 ★★★ 地/宇 11 254 リゼル(隊長機) 近 ★★ 地/宇 12 257 メビウス 中 ★★ 地/宇 13